PERANAN IT DALAM BERBAGAI BIDANG

Peranan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan
Pemanfaatan teknologi informasi diperuntukkan bagi peningkatan kinerja lembaga pendidikan dalam upayanya meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia Indonesia.
Guru dan pengurus sekolah tidak lagi disibukkan oleh pekerjaan-pekerjaan operasional, yang sesungguhnya dapat digantikan oleh komputer. Dengan demikian dapat memberikan keuntungan dalam efisien waktu dan tenaga.
Penghematan waktu dan kecepatan penyajian informasi akibat penerapan teknologi informasi tersebut akan memberikan kesempatan kepada guru dan pengurus sekolah untuk meningkatkan kualitas komunikasi dan pembinaan kepada siswa. Dengan demikian siswa akan merasa lebih dimanusiakan dalam upaya mengembangkan kepribadian dan pengetahuannya.
Teknologi Informasi juga dapat melahirkan fitur-fitur baru dalam dunia pendidikan. Sistem pengajaran berbasis multimedia (teknologi yang melibatkan teks, gambar, suara dan video) dapat menyajikan meteri pelajaran yang lebih menarik, tidak monoton, dan memudahkan penyampaian. Murid atau mahasiswa dapat mempelajari materi tertentu secara mandiri dengan menggunakan komputer yang dilengkapi program berbasis multimedia. Kini telah banyak perangkat lunak yang tergolong sebagai edutaiment yang merupakan perpaduan antara education (pendidikan) dan entertainment (hiburan).
Teknologi Internet ikut berperan dalam menciptakan e-learning atau pendidikan jarak jauh. Kuliah tidak lagi harus dilakukan dengan suasanan kelas di mana mahasiswa dan dosen bertemu. Kuliah dapat dilaksanakan dengan mengakses modul-modul kuliah dari jarak jauh. Begitu pula untuk pengiriman tugas dan berdiskusi. Para mahasiswa dengan leluasa dapat mengatur waktu untuk belajar, kapan saja dan dimana saja.



Peranan Teknologi Informasi dalam Dunia Kepolisian
Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan berbagai aktivitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan teknologi informasi untuk membuat SIM (Surat Izin Mengemudi). Dengan menggunakan teknologi informasi, yang melibatkan komputer, kamera digital, perekam sidik jari, dan pencetak kartu SIM., dimungkinkan untuk membuat SIM hanya dalam waktu singkat.

Teknologi Kompresi gambar memungkinkan sidik jari dapat disimpan secara elektronis dengan ukuran yang sangat kecil sehingga tidak terlalu menyita ruang dalam media penyimpan, sedangkan teknologi pencocokan pola (pattern recognition) dapat digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yang tersimpan dalam basis data.

Teknologi pengenalan wajah (face recognition) dapat digunakan untuk mengenali wajah-wajah para pelaku tindak kriminal yang telah tersimpan dalam basis data didasarkan oleh suatu sketsa wajah atau foto. Departemen kepolisian di Calofornia menggunakan basis data yang disebut Law Enforcement Automated Data System (LEADS) untuk melacak para mantan napi dan mencocokkan dengan cepat terhadap foto tersangka.













Peranan Teknologi Informasi dalam Dunia Kedokteran
Peran teknologi informasi kini telah mencakup hampir di semua bidang ilmu, tidak terkecuali di bidang ilmu kedokteran. Diharapkan dengan berkembangnya teknologi di bidang kedokteran dan kesehatan serta semakin majunya teknologi informasi dan komunikasi (ICT), akses untuk masyarakat umum mendapatkan informasi menjadi sangat terbuka luas.
Masyarakat juga harus mendapatkan sumber informasi secara benar, sehingga masyarakat umum akan terlindungi dari informasi-informasi yang tidak benar dan kurang akurat, terutama informasi dibidang kesehatan dan kedokteran. Dengan dasar pemikiran seperti itulah beberapa institusi berkumpul dan mendirikan Perhimpunan Informatika Kedokteran/Kesehatan Indonesia (PIKIN) yang pelantikannya dilakukan pada tanggal 7 April 2005 bertempat di Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia. Perhimpunan ini mempunyai visi dan tujuan untuk memberikan pendidikan kepada masyarakat luas secara optimal yang nantinya dapat meningkatkan partisipasi masyarakat tersebut dalam pelaksanaan kebijakan pada bidang kesehatan/kedokteran. PIKIN memiliki beberapa perencanaan kedepan yang memadukan peran teknologi dalam ilmu kedokteran, seperti membangun sebuah pusat data dan informasi dibidang kesehatan/kedokteran dengan melibatkan beberapa pakar dibidangnya, seperti akademisi kedokteran, kedokteran gigi, kesehatan masyarakat, keperawatan, industri farmasi, psikologi, dan tentunya para ahli teknologi informasi serta bidang lain yang terkait.
Harapannya semua data yang terkumpul akan dapat digunakan oleh seluruh masyarkat secara mudah, misalnya dapat diakses melalui website ataupun rencana dalam bentuk lain seperti penulisan artikel pada media cetak, talk show, serta penyelenggaraan simposium maupun seminar. Sistem dan aplikasi yang akan diterapkan oleh PIKIN rencananya menggunakan aplikasi-aplikasi berbasiskan Open Source dan hal ini telah mendapat dukungan yang kuat dari Kementrian Komunikasi dan Teknologi Informasi Republik Indonesia.






Peranan Teknologi Informasi dalam Dunia Perbankan
Teknologi Informasi ikut mewarnai dunia perbankan. Kehadiran sistem online yang ditangani oleh teknologi komputer dan teknologi komunikasi memungkinkan nasabah mengambil uang dari kantor cabang dari bank yang sama yang berbeda di mana saja. Pada perkembangan selanjutnya, sistem seperti ini juga dilengkapi dengan mesin-mesin ATM (Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine), yang memungkinkan nasabah mengambil uang tanpa harus tergantung oleh jam kerja bank. Ekspansi ATM juga dilakukan dengan membuat ATM bersama yang memungkinkan nasabah sebuah bank bisa mengambil uang di ATM bank lain.
Tak puas dengan model pelayanan seperti itu, pihak bank juga mengambangkan layanan dengan  telepon, yang memperkenankan nasabah memeriksa saldo tabungan dan berinteraksi dengan mesin yang siap melayani kapan saja. Tentu saja langkah bank tak berhenti sampai disitu. Dengan semakin banyak orang yang mengakses Internet, nasabah mulai dimanjakan dengan kemudahan untuk melakukan transaksi, misalnya melakukan transfer uang. Misalnya seorang bapak yang menjadi nasabah bank cukup duduk menghadap komputer yang ada di rumahnya, mengakses situs bank, dan kemudian dengan mudah dapat mentransfer uang ke rekening anaknya. Dalam sekejap saldo tabungan anaknya telah bertambah dan proses itu bisa dilakukan di waktu tengah malam ketika sebagian besar orang sedang terlelap.
Masih banyak aplikasi lain dalam dunia perbankan yang memanfaatkan teknologi informasi. Beberapa bank meperkenalkan layanan yang disebut layanan bergerak, yang memungkinkan pemakai mengecek saldo tabungan ataupun melakukan transaksi seperti pemindah-bukuan melalui ponsel.









Peran Teknologi dalam Dunia Perdagangan Elektronik
Pembangunan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada hakekatnya ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat dalam rangka membangun peradaban bangsa. Kenyataan menunjukkan bahwa teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan penting dalam perkembangan peradaban, terutama perekonomian dunia. Abad ke-21 bahkan diyakini akan menjadi abad baru yang disebut era informasi-ekonomi (digital-economic) dengan ciri khas perdagangan yang memanfaatkan elektronika (electronic commerce). Kondisi ini mengakibatkan adanya pergeseran paradigma strategi pembangunan bangsa-bangsa dari pembangunan industri menuju ke era informasi (information age).
Pergeseran paradigma memberikan implikasi terhadap terjadinya proses transisi perekonomian dunia yang semula berbasiskan pada sumber daya (resource based economy) menjadi perekonomian yang berbasis pengetahuan (knowledge based economy). Pembangunan teknologi informasi dan komunikasi merupakan sumber terbentuknya iklim yang menjadi landasan bagi tumbuhnya kreativitas sumberdaya manusia yang pada gilirannya dapat menjadi sumberdaya pertumbuhan dan daya saing ekonomi. Oleh karena itu, teknologi informasi dan komunikasi merupakan faktor yang memberikan kontribusi sangat signifikan dalam peningkatan kualitas masyarakat melalui peranannya yang sangat penting dalam pertumbuhan ekonomi suatu bangsa.
Dalam konteks pembangunan ekonomi, terdapat beberapa pergeseran paradigma dalam kaitannya dengan kehadiran dan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, antara lain:
a)Kompetisi akan menggantikan monopoli dalam kehidupan bernegara, berorganisasi ataupun berusaha.
b)Desentralisasi akan menggantikan sentralisasi, baik bagi organisasi pemerintah, swasta maupun organisasi masyarakat lainnya.
c)Regulasi fasilitas (enabler) yang jauh lebih longgar akan menggantikan 2 regulasi penghambat (wall) yang dirasakan terlalu ketat dan bertentangan dengan kaidah-kaidah reformasi yang lebih bersifat demokratis dan adil.
d)Ekonomi digital yang diharapkan dapat menciptakan peluang baru bagi pelaku ekonomi kecil dan menengah melalui pemerataan informasi dan jalur distribusi yang lebih adil akan menggantikan ekonomi kapitalistik yang dikuasai oleh konglomerat dan tidak adil.
e)Berubahnya infrastruktur telekomunikasi menjadi infratruktur informasi dengan adanya perkembangan konvergensi teknologi informasi dan komunikasi.
f)Masyarakat yang berbasis materi (material/resource base) akan digantikan oleh masyarakat yang berbasis pengetahuan (knowledge base).
Untuk mewujudkan peranan yang begitu strategis tersebut, perlu dikembangkan kebijakan teknologi informasi dan komunikasi agar terdapat keseiramaan langkah dalam implementasinya.
Read More...

perangkat lunak aplikasi

KATA KUNCI

Antarmuka pemakai : yaitu bentuk interaksi antara pemakai dan komputer/bentuk lain yang kembangkan adlah bagaimana memerintahkan komputer dengan suara atau kedipan mata
copyleft : hak cipta yang memberikan hak kepada pemakai untuk menjalankan program, memodifikasi, hingga mendistribusikan versi modifikasinya, tetapi melarang menjaikannya sebagai program proprietary.
DBMS : Program yang berguna untuk mencatat, memanipulasi, dan mengambil data dengan cara yang mudah dan cepat.
Desktop publishing : Perangkat lunak yang biasa digunakan oleh percetakan untuk menghasilkan produk cetakan seperti brosur atau kartu undangan.
Free software : perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan oleh siapa saja dan bebas untuk dikembangkan sendiri oleh pemakai (sepanjang lisensi memperkenankannya). untuk mendapatkannya bisa saja gratis ataupun membayar dengan harga relatif murah.
Freeware : Perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan bebas digunakan oleh siapa saja tanpa perlu membayar (gratis).
Grammar checker : Berfungsi untuk mengidentifikasi kesalahan tatabahasa.
GUI :(Grafical User Interface). User mengoperasikan komputer dengan istilah lebih mudah dan nyaman karena tidak mengetikkan perintah cukup dengan mengklik menu dan icon dengan menggunakan piranti penunjuk (mouse, dll)
Hak cipta (copyright): Suatu hak yang dilindungi hukum yang melarang seseorang untuk menyalin hak atas kekayaan intelektual tanpa izin pemegangnya.
Manajemen data : Perangkat lunak manajemen data.
Open source :serupa dengan free software, hanya berbeda filosofi disediakan hak : Mendistribusikan, Mengakses kode sumber dan mengembangkan.
Pengolah kata (Word processing) : Peragkat lunak yang fungsi utamanya adalah untuk membuat dokumen.

Perangkat lunak aplikasi (aplication software) : Program yang biasa di pakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.
Perangkat lunak domain-publik : Perangkat lunak yang tidak disertai hak cipta dan memungkinkan siapa saja melakukan tindakan apa saja terhadap program tersebut.
Perangkat lunak komersial : Perangkat lunak yang dijual secara komersial. Setiap orang yang bermaksud menginstalnya harus membelinya. Jika tidak membayar berati melakukan pembajakan perangkat unak dan dapat dikenai sanksi hukum karena ada hak cipta (copyright).
Perangkat lunak sistem (system software) : Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan peranti masukan/keluaran.
Personal Information Manager (PIM) : Program yang sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi.
Presentasi grafik : Untuk membuat bahan presentasi dan juga sekaligus untuk melaksanakan presentasi.
Renatlware : Perangkat lunak yang bisa digunakan oleh seseorang atau institusi dengan cara membayar sewa. Sewa biasanya dilakukan pertahun.
Rilis (release) :menyatakan perubahan kecil terhadap versi yang sama. Rilis biasa dinyatakan dengan angka di belakang tanda titik (mis : versi 4.0 menjadi 4.1, 4.11 dan 4.12)
Shareware : Perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan biasa digunakan oleh pemakai dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika sesudah masa tersebut berlalu pemakai bermaksud tetap menggunakananya, maka ia perlu membayar ke pembuat perangkat lunak tersebut.
Software suite : Kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu.
Spelling checker : untuk mengidentifikasi kesalahan ejaan.
Spreadsheet : perangkat lunak yang mempunyai tampinan khas, berupa sekumpulan sel.
Thesaurus : Berfungsi untuk mencarikan padanan kata.
Versi : menyatakan perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya versi dinyatakan dengan bilangan (mis: Pascal 5.0, Pascal 6.0) atau dengan notasi lain (mis : office 97, office 2000)




PILIHAN GANDA :
1. Yang tidak tergolong sebagai perangkat lunak aplikasi :
a) Word processor
b) Spread sheet
c) Sistem operasi
d) Desktop publishing
2. Jenis perangkat lunak yang tak memiliki hak cipta :
a) Perangkat lunak public domain
b) Shareware
c) Freeware
d) Open source
3. Perangkat lunak yang dapat digunakan tanpa harus membayar sama sekali tetapi tidak dilengkapi dengan kode kode number :
a) Free software
b) Freeware
c) Open source
d) rentalware
4. Powerpoint tergolong sebagai :
a) Word processing
b) Spreadsheet
c) Presentasi grafik
d) Desktop publishing
5. Pencetus fee software :
a) Richard stalman
b) Erick Raymond
c) Alain Colmerauer
d) John McCarty
6. Yang tidak termasuk sebagai Word processing :
a) Microsoft Word
b) Star Office
c) Word Perfect
d) Microsoft Excel
7. Contoh yang termasuk sebagai desktop publishing :
a) Microsoft Word
b) Microsoft Excel
c) Star Office Writer
d) Corel Draw







ISIAN :
1. Kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer biasa disebut Program
2. Perangkat lunak yang bisa digunakan seseorang atau institusi dengan cara membayar sewa disebut Rentalware
3.Hak yang di lindungi hukum yang melarang seseorang untuk menyalin hak atas kekayaan intelektual tanpa izin pemegangnya disebut Hak cipta

URAIAN :
1) Jelaskan yang di maksud dengan :
a) Open source : serupa dengan free software, hanya berbeda filosofi disediakan hak : Mendistribusikan, Mengakses kode sumber dan mengembangkan.
b) Freeware : perangkat lunak yang tersedia tanda kode sumber dan bebas digunakan oleh siapa saja tanpa perlu membayar.
c) Shareware : perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan bisa digunakan oleh pemakai dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika sesudah masa tersebut berlalu pemakai tetap menggunakannya, maka ia perlu membayar ke pembuat perangkat tersebut.
2) Jelaskan pengertian versi dan rilis dalam sebuah perangkat lunak
Versi : menyatakan perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya versi dinyatakan dengan bilangan (mis: Pascal 5.0, Pascal 6.0) atau dengan notasi lain (mis : office 97, office 2000)
Rilis : menyatakan perubahan kecil terhadap versi yang sama. Rilis biasa dinyatakan dengan angka di belakang tanda titik (mis : versi 4.0 menjadi 4.1, 4.11 dan 4.12)
3) Jelaskan yang di maksud dengan PIM.
Merupakan Program yang sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi.
Read More...

INFORMASI TEKNOLOGI DALAM DUNIA PRODUK (DESAIN)


Pengembangan produk merupakan serangkaian aktivitas yang dimulai dengan analisa persepsi dan peluang. Pengembangan produk merupakan aktivitas lintas disiplin yang membutuhkan kontribusi dari hampir semua fungsi yang ada di perusahaan, namun dua fungsi yang selalu paling penting bagi proyek pengembangan produk (Cross, 1994) adalah
· Pemasaran
Fungsi pemasaran adalah menjembatani interaksi antara perusahaan dengan pelanggan. Peranan lainnya adalah memfasilitasi proses identifikasi peluang produk, pendefinisian segmen pasar, dan identifikasi kebutuhan pelanggan. Bagian pemasaran juga secara khusus merancang komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan, menetapkan target harga dan merancang peluncuran serta promosi produk.
· Perancangan (desain)
Fungsi perancangan memegang peranan penting dalam mendefinisikan bentuk fisik produk agar dapat memenuhi kebutuhan pelanggan. Dalam konteks tersebut tugas bagian perancangan mencakup desain engineering (mekanik, elektrik, software, dan lain-lain) dan desain industri (estetika, ergonomics, user interface).
A.   Pengembangan Konsep
Inti dari perencanaan desain adalah terletak pada pengembangan konsep. Crawford mengemukakan bahwa konsep desain adalah kombinasi antara lisan, tulisan, dan atau bentuk prototipe yang akan dilakukan perbaikan dan bagaimana pelanggan menunjukkan keuntungan/kerugiannya.
Tiga bagian penting yang ada untuk ide/perencanaan yang akan ditingkatkan dengan kondisi konsep (Crawford, 1994) adalah :
1. Bentuk
Hal ini merupakan bentuk fisik suatu produk itu sendiri, material penyusunnya, dan sebagainya.
2. Teknologi
Termasuk di dalamnya antara lain : prinsip, teknik, perlengkapan, mekanika, kebijakan, dan seterusnya yang dapat digunakan untuk menciptakan/mencapai produk yang dimaksud
Read More...

Video Gallery

copyright @ 2011 By Eric Baco. Diberdayakan oleh Blogger.
jangan lupa d comment yauw !!